Come arrendersi e fare remake su LoL: regole di /ff e /remake
9 novembre 2026 · 7 min di lettura
In questa pagina
- Resa e remake in breve
- Come arrendersi su LoL
- Quando puoi arrenderti
- Landa degli Evocatori
- Swiftplay
- Quando un compagno è AFK
- Arena
- Come funziona /remake
- La tempistica del remake
- Regole del remake
- Penalità per il remake
- Partite che finiscono per altri motivi
- Disruptive Game Termination
- Loss Prevented
- Galateo della resa
- Domande frequenti
- Quando ci si può arrendere su League of Legends?
- Quanti voti servono per arrendersi su LoL?
- Quanto tempo hai per fare remake su LoL?
- Si perdono LP se la partita viene annullata con il remake?
- Perché non riesco a fare remake anche se un compagno è AFK?
- C'è una penalità se ti arrendi su LoL?
Su League of Legends ti arrendi con /ff e annulli una partita compromessa con /remake. Nella Landa degli Evocatori la votazione di resa si apre a 15 minuti (12 in Swiftplay) e richiede 4 voti su 5. Il remake è possibile solo più o meno nei primi due minuti e mezzo, quando un compagno è AFK o non si connette proprio. Ecco tempi esatti, regole di voto e penalità.
Ultimo controllo: 9 novembre 2026.
Resa e remake in breve
Resa (/ff) |
Remake (/remake) |
|
|---|---|---|
| Quando si apre | 15:00 nella Landa degli Evocatori, 12:00 in Swiftplay | Da 0:55 a 2:25, solo se un compagno è inattivo |
| Voti necessari | 4 su 5 (70% della squadra) | 2 voti a favore in un 4 contro 5; 1 in un 3 contro 5 o peggio |
| Durata della votazione | 25 secondi | 25 secondi |
| Risultato | La tua squadra perde | La partita viene annullata, nessuna vittoria o sconfitta per i giocatori attivi |
| Penalità | Nessuna per una resa normale | Sconfitta, perdita di LP e segnalazione AFK per il giocatore inattivo |
Come arrendersi su LoL
Scrivi uno di questi comandi in chat per avviare una votazione di resa:
/ff/surrender/concede/forfeit
Alla tua squadra compare una finestra di voto. I compagni cliccano su sì o no, oppure scrivono a loro volta il comando per votare sì. Dalla patch 25.15 la votazione resta aperta per 25 secondi (prima erano 60). Se la votazione non passa, la partita continua.
Quando puoi arrenderti
Landa degli Evocatori
In Classificata Solo/Duo e Classificata Flex la votazione di resa si apre a 15:00 e richiede l'accordo di 4 giocatori su 5 (70%). Riot l'ha stabilito con la patch 13.7, eliminando la vecchia votazione standard a 20 minuti e la resa anticipata all'unanimità a 15 minuti. Secondo Riot, le partite normali stavano già testando il timer ridotto da diverse patch prima di quella modifica, e anche la Normal Draft usa la soglia dei 15 minuti.
Swiftplay
Le partite in Swiftplay sono più brevi, quindi il tempo per arrendersi è più basso. Con la patch 26.2 Riot l'ha ridotto da 15 a 12 minuti, dopo che la durata media delle partite in Swiftplay si era accorciata di circa sei minuti.
Quando un compagno è AFK
Se un compagno è AFK o disconnesso, la tua squadra può proporre una resa anticipata prima dei 15:00. La patch 26.1 ha anticipato questo momento da 3:30 a 2:55, la stessa patch che ha fatto partire 35 secondi prima la maggior parte dei timer di inizio partita. Prima di quel momento, guarda invece la finestra di remake qui sotto.
Arena
L'Arena ha regole proprie. Il primo momento in cui puoi arrenderti è a 6 minuti, e non esiste una resa anticipata per i compagni AFK, perché annullare la partita sarebbe ingiusto nei confronti delle altre squadre. Il rilevamento AFK dell'Arena funziona invece con un timer:
- Dopo 70 secondi senza fare nulla compare un avviso.
- Dopo 180 secondi di inattività, il voto del giocatore AFK non conta più ai fini della resa.
- Dopo 300 secondi, il giocatore AFK viene disconnesso.
Come funziona /remake
Il remake annulla la partita quando un compagno non riesce a caricare o diventa inattivo proprio all'inizio. Tutti tranne il giocatore inattivo escono senza vittoria né sconfitta.
Il remake è disponibile nelle partite normali e classificate nella Landa degli Evocatori, nell'Abisso Ululante (ARAM) e nelle modalità a rotazione. Non è disponibile nelle partite Co-op vs IA.
La tempistica del remake
| Tempo di gioco | Cosa succede |
|---|---|
| Da 0:00 a 0:55 | Il gioco monitora l'attività dei giocatori, ma non puoi ancora fare remake |
| Da 0:55 a 2:25 | /remake si sblocca quando un giocatore è disconnesso o inattivo da almeno 55 secondi |
| Dopo 2:25 | Non si possono avviare nuove votazioni di remake, ma quelle iniziate prima di 2:25 hanno almeno 30 secondi per concludersi |
Se i 55 secondi di inattività di un giocatore scadono poco prima di 2:25, la squadra ha comunque almeno 30 secondi per scrivere /remake. Per esempio, se succede a 2:15, la squadra ha tempo fino a 2:45.
Queste tempistiche risalgono alla patch 26.1, quando Riot ha spostato la finestra di remake da 1:30–3:00 a 0:55–2:25.
Regole del remake
- Il primo sangue lo blocca. Se il giocatore va AFK o si disconnette dopo che la sua squadra ha concesso il primo sangue, l'opzione di remake sparisce.
- Le esecuzioni non contano. Solo un'uccisione da parte di un campione nemico blocca il remake. Morire per una torre o per i minion no.
- Una sola votazione a partita. La votazione di remake si può avviare una volta sola, quindi non chiederla troppo presto.
- Voti necessari: in un 4 contro 5 devono votare sì almeno due giocatori. In un 3 contro 5 o peggio basta un giocatore.
- Continua a muoverti. Anche chi resta fermo in attesa del remake può essere segnalato come AFK e punito.
Penalità per il remake
Quando un remake passa, la partita finisce subito. I giocatori attivi non guadagnano né perdono nulla: niente LP, Essenza blu o XP, e nessuna vittoria o sconfitta nello storico.
Il giocatore inattivo riceve:
- Una sconfitta nello storico.
- Una perdita di LP, come se avesse perso la partita.
- Una segnalazione AFK, che conta per le penalità da abbandono.
In classificata, i giocatori da Diamante IV in su nel premade del giocatore inattivo ricevono le stesse penalità. Vale solo se il giocatore del premade è a sua volta Diamante IV o superiore; i compagni di duo di rango inferiore non vengono penalizzati. Nelle partite normali, nessuno del premade viene punito tranne il giocatore inattivo.
Una partita annullata con il remake, inoltre, non conta per nulla che richieda un certo numero di partite completate, come scontare la coda a bassa priorità o sbloccare contenuti.
Partite che finiscono per altri motivi
Disruptive Game Termination
Dalla patch 26.10, se i sistemi di Riot confermano un sabotaggio grave durante una partita, come un giocatore che vende tutti gli oggetti e se ne va a spasso per la mappa, al resto della sua squadra viene proposta una votazione per chiudere la partita. Il giocatore che sabota e il suo premade non possono votare.
- Se la votazione passa: la partita finisce, la squadra colpita non perde né LP né MMR, l'altra squadra ottiene una vittoria normale, e il sabotatore e il suo premade vengono penalizzati.
- Se non passa: la partita continua e la squadra colpita non può comunque perdere LP. Può guadagnarne se vince.
Loss Prevented
Quando League ha un problema che riguarda un intero server, Riot può attivare una modalità di compensazione. Le partite coinvolte mostrano Loss Prevented nella cronologia: nessuno subisce una sconfitta o perde LP o MMR, le vittorie contano ancora ma al 50% per i guadagni di LP e MMR, e l'XP viene assegnata per intero. Riot non può attivarla per un singolo giocatore a posteriori.
Galateo della resa
- Proponi la votazione quando la partita è davvero persa, non subito dopo uno scontro andato male.
- Se una votazione fallisce, accettalo e gioca bene lo scontro successivo.
- Non andare AFK perché una votazione è fallita. Così una normale sconfitta diventa una penalità per abbandono.
Per l'elenco completo dei comandi della chat, inclusi /mute e /ignore per quando una votazione si scalda, leggi la nostra guida ai comandi della chat di LoL.
Domande frequenti
Quando ci si può arrendere su League of Legends?
Nella Landa degli Evocatori la votazione di resa si apre a 15 minuti nelle classificate e nelle normali draft, e a 12 minuti in Swiftplay. Se un compagno è AFK, la resa anticipata è possibile da 2:55. In Arena il minimo è 6 minuti.
Quanti voti servono per arrendersi su LoL?
Servono 4 giocatori su 5, cioè il 70% della squadra, che votano sì. Riot ha eliminato la vecchia resa all'unanimità a 15 minuti con la patch 13.7.
Quanto tempo hai per fare remake su LoL?
La finestra di remake va da 0:55 a 2:25 di tempo di gioco e si apre solo quando un compagno è inattivo o disconnesso da almeno 55 secondi. Le votazioni avviate prima di 2:25 hanno almeno 30 secondi per concludersi.
Si perdono LP se la partita viene annullata con il remake?
No, se sei rimasto attivo. Solo il giocatore inattivo subisce la sconfitta, perde LP e riceve la segnalazione AFK. Da Diamante IV in su vengono penalizzati anche i suoi compagni di premade di quel rango.
Perché non riesco a fare remake anche se un compagno è AFK?
I motivi più comuni sono che la tua squadra ha concesso il primo sangue prima che il giocatore diventasse inattivo, che il limite delle 2:25 è passato o che in questa partita è già stata usata una votazione di remake. Inoltre il remake non è disponibile in Co-op vs IA.
C'è una penalità se ti arrendi su LoL?
No. Una resa normale conta semplicemente come una sconfitta per la tua squadra, proprio come perdere la partita. Le penalità sono solo per chi abbandona o va AFK.