Cómo rendirse y hacer remake en LoL: reglas de /ff y /remake
9 de noviembre de 2026 · 7 min de lectura
En esta página
- Rendición y remake de un vistazo
- Cómo rendirse en LoL
- Cuándo puedes rendirte
- Grieta del Invocador
- Swiftplay
- Cuando un compañero está AFK
- Arena
- Cómo funciona /remake
- Cronología del remake
- Reglas del remake
- Penalizaciones por remake
- Partidas que terminan por otros motivos
- Disruptive Game Termination
- Loss Prevented
- Etiqueta al rendirse
- Preguntas frecuentes
- ¿Cuándo te puedes rendir en League of Legends?
- ¿Cuántos votos hacen falta para rendirse en LoL?
- ¿Cuánto tiempo hay para hacer remake en LoL?
- ¿Se pierden PL si se hace remake de una partida?
- ¿Por qué no puedo hacer remake si un compañero está AFK?
- ¿Hay penalización por rendirse en LoL?
En League of Legends te rindes con /ff y cancelas una partida rota con /remake. En la Grieta del Invocador, la votación de rendición se abre a los 15 minutos (12 en Swiftplay) y necesita 4 de 5 votos. Un remake solo es posible durante aproximadamente los primeros dos minutos y medio, cuando un compañero está AFK o no llega a conectarse. Aquí tienes los tiempos exactos, las reglas de votación y las penalizaciones.
Última revisión: 9 de noviembre de 2026.
Rendición y remake de un vistazo
Rendición (/ff) |
Remake (/remake) |
|
|---|---|---|
| Cuándo se abre | 15:00 en la Grieta del Invocador, 12:00 en Swiftplay | De 0:55 a 2:25, solo si un compañero está inactivo |
| Votos necesarios | 4 de 5 (70 % del equipo) | 2 votos a favor en un 4 contra 5; 1 en un 3 contra 5 o peor |
| Duración de la votación | 25 segundos | 25 segundos |
| Resultado | Tu equipo pierde | La partida se cancela, sin victoria ni derrota para los jugadores activos |
| Penalización | Ninguna en una rendición normal | Derrota, pérdida de PL y marca de AFK para el jugador inactivo |
Cómo rendirse en LoL
Escribe cualquiera de estos comandos en el chat para iniciar una votación de rendición:
/ff/surrender/concede/forfeit
A tu equipo le aparece una ventana de votación. Tus compañeros hacen clic en sí o no, o escriben ellos mismos el comando para votar que sí. Desde el parche 25.15, la votación permanece abierta 25 segundos (antes eran 60). Si la votación no sale adelante, la partida continúa.
Cuándo puedes rendirte
Grieta del Invocador
En clasificatoria Solo/Dúo y clasificatoria Flexible, la votación de rendición se abre a los 15:00 y necesita que 4 de 5 jugadores (70 %) estén de acuerdo. Riot lo estableció en el parche 13.7, cuando eliminó la antigua votación estándar a los 20 minutos y la rendición anticipada unánime a los 15. Según Riot, las partidas normales ya llevaban varios parches probando el temporizador reducido antes de ese cambio, y las normales de reclutamiento usan la misma marca de 15 minutos.
Swiftplay
Las partidas de Swiftplay son más cortas, así que el tiempo para rendirse es menor. En el parche 26.2, Riot lo redujo de 15 a 12 minutos, después de que la duración media de las partidas de Swiftplay bajara unos seis minutos.
Cuando un compañero está AFK
Si un compañero está AFK o desconectado, tu equipo puede pedir una rendición anticipada antes de los 15:00. El parche 26.1 adelantó este momento de 3:30 a 2:55, el mismo parche que hizo que la mayoría de los temporizadores del inicio de partida corrieran 35 segundos antes. Antes de ese momento, fíjate mejor en la ventana de remake que verás más abajo.
Arena
Arena tiene sus propias reglas. Lo antes que puedes rendirte es a los 6 minutos, y no hay rendición anticipada por compañeros AFK, ya que cancelar la partida sería injusto para los demás equipos. En su lugar, la detección de AFK de Arena funciona con un temporizador:
- Aparece un aviso tras 70 segundos sin hacer nada.
- Tras 180 segundos de inactividad, el voto del jugador AFK deja de contar para la rendición.
- Tras 300 segundos, el jugador AFK es desconectado.
Cómo funciona /remake
Un remake cancela la partida cuando un compañero no consigue cargar o se queda inactivo justo al principio. Todos salvo el jugador inactivo salen sin victoria ni derrota.
El remake está disponible en partidas normales y clasificatorias de la Grieta del Invocador, en el Abismo de los Lamentos (ARAM) y en los modos rotativos. No está disponible en las partidas Cooperativo contra IA.
Cronología del remake
| Tiempo de partida | Qué ocurre |
|---|---|
| De 0:00 a 0:55 | El juego vigila la actividad de los jugadores, pero aún no puedes hacer remake |
| De 0:55 a 2:25 | /remake se desbloquea en cuanto un jugador lleva al menos 55 segundos desconectado o inactivo |
| Después de 2:25 | Ya no se pueden iniciar votaciones de remake, pero las que empezaron antes de 2:25 tienen al menos 30 segundos para completarse |
Si los 55 segundos de inactividad de un jugador se cumplen cerca de los 2:25, el equipo sigue teniendo al menos 30 segundos para escribir /remake. Por ejemplo, si ocurre a los 2:15, el equipo tiene hasta los 2:45.
Estos tiempos son del parche 26.1, cuando Riot movió la ventana de remake de 1:30–3:00 a 0:55–2:25.
Reglas del remake
- La primera sangre lo bloquea. Si el jugador se queda AFK o se desconecta después de que su equipo haya cedido la primera sangre, la opción de remake desaparece.
- Las ejecuciones no cuentan. Solo un asesinato de un campeón enemigo bloquea el remake. Morir por una torre o por súbditos, no.
- Una votación por partida. La votación de remake solo puede iniciarse una vez, así que no la lances demasiado pronto.
- Votos necesarios: en un 4 contra 5, al menos dos jugadores tienen que votar que sí. En un 3 contra 5 o peor, basta con un jugador.
- Sigue moviéndote. Los jugadores que se quedan quietos esperando el remake también pueden ser marcados como AFK y sancionados.
Penalizaciones por remake
Cuando un remake sale adelante, la partida termina en el acto. Los jugadores activos no ganan ni pierden nada: ni PL, ni Esencia azul, ni XP, ni victoria o derrota en su historial.
El jugador inactivo recibe:
- Una derrota en su historial.
- Pérdida de PL, igual que si perdiera la partida.
- Una marca de AFK, que cuenta para las penalizaciones por abandono.
En clasificatoria, los jugadores de Diamante IV o superior que estén en el premade del jugador inactivo reciben las mismas penalizaciones. Esto solo se aplica si ese jugador del premade es Diamante IV o superior; los compañeros de dúo de rango inferior no son penalizados. En partidas normales, nadie del premade recibe castigo salvo el jugador inactivo.
Una partida con remake tampoco cuenta para nada que requiera un número de partidas completadas, como salir de la cola de baja prioridad o desbloquear contenido.
Partidas que terminan por otros motivos
Disruptive Game Termination
Desde el parche 26.10, si los sistemas de Riot confirman un sabotaje grave durante una partida, como un jugador que vende todos sus objetos y se dedica a dar vueltas, al resto de su equipo se le ofrece una votación para terminar la partida. El jugador saboteador y su premade no pueden votar.
- Si la votación sale adelante: la partida termina, el equipo afectado no pierde PL ni MMR, el otro equipo obtiene una victoria normal, y el saboteador y su premade son penalizados.
- Si no sale: la partida continúa y el equipo afectado sigue sin poder perder PL. Puede ganar PL si gana.
Loss Prevented
Cuando League sufre un problema que afecta a todo el servidor, Riot puede activar un modo de compensación. Las partidas afectadas muestran Loss Prevented en el historial: nadie recibe una derrota ni pierde PL o MMR, las victorias siguen contando pero al 50 % para las ganancias de PL y MMR, y la XP se otorga completa. Riot no puede activarlo para un solo jugador a posteriori.
Etiqueta al rendirse
- Propón la votación cuando la partida esté realmente perdida, no justo después de una mala pelea.
- Si una votación no sale, acéptalo y juega bien la siguiente pelea.
- No te quedes AFK porque una votación haya fallado. Eso convierte una derrota normal en una penalización por abandono.
Para ver la lista completa de comandos de chat, incluidos /mute e /ignore para cuando una votación se caldea, consulta nuestra guía de comandos de chat de LoL.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo te puedes rendir en League of Legends?
En la Grieta del Invocador, la votación de rendición se abre a los 15 minutos en clasificatorias y en normales de reclutamiento, y a los 12 minutos en Swiftplay. Si un compañero está AFK, la rendición anticipada es posible desde los 2:55. En Arena, el mínimo es de 6 minutos.
¿Cuántos votos hacen falta para rendirse en LoL?
Necesitas que 4 de 5 jugadores, es decir, el 70 % del equipo, voten que sí. Riot eliminó la antigua rendición unánime a los 15 minutos en el parche 13.7.
¿Cuánto tiempo hay para hacer remake en LoL?
La ventana de remake va de 0:55 a 2:25 de tiempo de partida y solo se abre cuando un compañero lleva al menos 55 segundos inactivo o desconectado. Las votaciones iniciadas antes de 2:25 tienen al menos 30 segundos para completarse.
¿Se pierden PL si se hace remake de una partida?
No si te mantuviste activo. Solo el jugador inactivo recibe una derrota, pierde PL y es marcado como AFK. En Diamante IV o superior, sus compañeros de premade de ese rango también son penalizados.
¿Por qué no puedo hacer remake si un compañero está AFK?
Los motivos más habituales son que tu equipo cedió la primera sangre antes de que el jugador quedara inactivo, que ya pasó el límite de 2:25 o que ya se usó una votación de remake en esa partida. El remake tampoco está disponible en Cooperativo contra IA.
¿Hay penalización por rendirse en LoL?
No. Una rendición normal cuenta simplemente como una derrota para tu equipo, igual que perder la partida. Las penalizaciones son solo por abandonar o quedarse AFK.