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Como ativar o WASD no LoL: controles e configuração

9 de novembro de 2026 · 7 min de leitura

Nesta página

O League of Legends agora tem um esquema de controle WASD opcional: você move seu campeão com as teclas W, A, S e D e mira com o mouse, em vez de clicar com o botão direito onde quer andar. Ele funciona em todos os modos, inclusive nas ranqueadas desde o patch 26.9. Veja como ativar, quais são as teclas padrão e quais configurações vale a pena mudar.

Última verificação: 9 de novembro de 2026.

WASD no LoL em resumo

Pergunta Resposta
É opcional? Sim. O Point & Click continua sendo o padrão
Onde ativar Dentro da partida: Esc > Atalhos > Teclado (WASD)
Quais modos permitem? Todos, inclusive a Ferramenta de Treino
Ranqueada? Sim, desde o patch 26.9 (Temporada 2), inclusive no Clash
Dá para trocar no meio da partida? Só nos primeiros 10 minutos
Suporte a controle? Não há suporte completo a controle; existe remapeamento de joystick para acessibilidade

Como o WASD chegou ao League

A Riot anunciou o WASD em agosto de 2025 e o testou no PBE por vários patches. Ele chegou aos servidores oficiais no patch 25.24, em um conjunto limitado de filas não ranqueadas (personalizadas, Swiftplay, ARAM, Arena, ARAM: Mayhem e ARURF). No início de 2026, já estava disponível em tudo, menos nas ranqueadas.

A Riot o manteve fora das ranqueadas até atingir duas metas: o WASD não deveria vencer com mais frequência que o Point & Click, e a diferença entre os dois deveria ser pequena. Em abril de 2026, a Riot disse que o Point & Click ainda tinha uma leve vantagem na taxa de vitórias, mas pequena o suficiente para liberar o WASD nas ranqueadas a partir do patch 26.9.

Como ativar o WASD

Você só consegue trocar o esquema de controle dentro de uma partida, não pelo lobby do cliente.

  1. Inicie uma partida na Ferramenta de Treino para configurar tudo sem pressão.
  2. Aperte Esc para abrir as Opções.
  3. Vá até o menu Atalhos.
  4. Selecione a entrada Teclado (WASD).
  5. Ajuste suas teclas e salve.

As configurações salvas valem para as próximas partidas. Depois de configurar os dois esquemas, você pode alternar entre Teclado (WASD) e Mouse (Point & Click) no mesmo menu.

Na primeira vez que você ativa o WASD, o jogo também muda duas configurações de câmera:

  • A Câmera Dinâmica é ligada, então a câmera segue seu campeão e se desloca na direção do mouse. Você pode desligá-la no menu Câmera ou diminuir a velocidade dela com um controle deslizante.
  • O Scout Ahead é ligado. Segure o botão do meio do mouse para mover a câmera livremente e solte para ela voltar direto ao seu campeão.

O bloqueio de controle aos 10 minutos

Você precisa definir o esquema de controle nos primeiros 10 minutos da partida. Depois disso, o jogo trava o último tipo de controle que você usou, e você joga o resto da partida com ele. Desde o patch 26.11, o bloqueio vale mesmo que você não tenha trocado nenhuma vez nesses 10 minutos.

Na prática: escolha seu esquema antes de a partida começar e não fique testando trocas numa ranqueada.

Teclas padrão do WASD

O movimento usa W (cima), A (esquerda), S (baixo) e D (direita). Como essas teclas ficam ocupadas, as habilidades vão para outras teclas:

Tecla Ação
Botão esquerdo do mouse Atacar e confirmar uma conjuração
Botão direito do mouse Habilidade 1 (a habilidade “Q”)
Shift Habilidade 2 (a habilidade “W”)
E Habilidade 3
R Ultimate
Q Feitiço de invocador 1
F Feitiço de invocador 2
C Cancelar conjuração
Botão do meio do mouse Scout Ahead

Os atalhos dos dois esquemas são salvos separadamente. Você pode colocar a loja em uma tecla no Point & Click e em outra no WASD sem que uma sobrescreva a outra.

Uma mudança para lembrar: no WASD, o chat geral é Ctrl + Enter, e não Shift + Enter, porque o Shift usa sua segunda habilidade. Para o resto, confira nossa lista completa de comandos de chat do LoL.

Configurações que vale a pena mudar

Girar as teclas WASD conforme o mapa

No Summoner's Rift as rotas correm na diagonal, então com o WASD padrão você muitas vezes segura W e D (ou A e S) ao mesmo tempo. A opção “Girar entradas WASD conforme a orientação das rotas do mapa” resolve isso: o W leva você para cima e para a direita, e o S para baixo e para a esquerda.

Na prática, cada tecla de movimento é girada em 45 graus para acompanhar o layout do mapa. A Riot destaca que isso também ajuda em notebooks: alguns teclados só registram poucas teclas ao mesmo tempo, e precisar de uma tecla de movimento a menos libera uma para as habilidades.

Direção do Flash e dos dashes

No WASD, o Flash e outras habilidades de movimento podem seguir regras diferentes. A configuração permite escolher:

  • A posição do cursor
  • A sua direção de movimento
  • A sua direção de movimento, a não ser que o cursor esteja nessa direção; nesse caso, vale o cursor

A Riot adicionou isso primeiro para o Flash e estendeu para todas as habilidades de movimento no WASD no patch 26.3.

Atalhos por campeão

Desde o patch 26.8, você pode salvar atalhos diferentes para cada campeão, tanto no WASD quanto no Point & Click. Isso inclui as configurações de conjuração rápida, o que ajuda campeões cujas habilidades funcionam melhor com outros tipos de conjuração.

Botões de conjuração e interação

No começo, o WASD usava um único botão (clique esquerdo) para atacar, selecionar, interagir com coisas como os Hexgates e conjurar. Agora são quatro configurações separadas na seção Conjuração e interação: Selecionar objeto, Interagir com objeto, Ataque básico e Usar habilidade. Você pode deixar tudo em um botão só ou separar.

Atalhos obrigatórios

Alguns comandos precisam continuar atribuídos. No WASD, as teclas de movimento são obrigatórias, e o menu de Opções não deixa você sair até que estejam definidas. Se os seus controles ficarem bagunçados, use Restaurar padrões.

O que muda na jogabilidade com WASD

  • Atacou, não tem volta. A Riot explica que, no WASD, um ataque não pode ser cancelado depois de começar. A Riot também desativou o ataque automático de continuação de algumas habilidades para quem joga de WASD quando ele não ficava bom.
  • Paredes. Como você controla o movimento diretamente, pode andar contra o terreno. A Riot ajustou bastante o deslizamento nas paredes, e quando sua câmera está olhando para outro lugar, seu campeão contorna as paredes automaticamente.
  • Atacar em movimento. A Riot ajusta a rapidez com que jogadores de WASD conseguem atacar enquanto seguram as teclas de movimento. No patch 26.2, ela removeu esse atraso para campeões corpo a corpo e o reduziu para a maioria dos campeões de longo alcance que não são atiradores.

Vale a pena mudar para o WASD?

O objetivo declarado da Riot é que nenhum dos esquemas tenha vantagem clara, e ela diz que vai continuar acompanhando as taxas de vitória. Então a escolha é mais uma questão de conforto:

  • O WASD combina com quem vem de jogos de tiro ou RPGs de ação, jogadores novos e quem se cansa de ficar clicando com o botão direito o tempo todo.
  • O Point & Click combina com quem tem anos de memória muscular e com quem segue guias escritos para os controles padrão.

Se estiver em dúvida, jogue algumas sessões na Ferramenta de Treino e algumas partidas de Swiftplay ou ARAM antes de testar o WASD na ranqueada.

Perguntas frequentes

Como ativar o WASD no League of Legends?

Inicie uma partida, de preferência na Ferramenta de Treino, aperte Esc, abra o menu Atalhos e selecione Teclado (WASD). Não dá para trocar o esquema de controle pelo cliente fora de uma partida.

Dá para usar WASD na ranqueada do LoL?

Sim. O WASD é permitido nas ranqueadas desde o patch 26.9, o início da Temporada 2 de 2026, e isso inclui o Clash.

Quais são as teclas de habilidade padrão no WASD?

O botão direito do mouse usa a habilidade 1, o Shift a habilidade 2, o E é a habilidade 3 e o R é a sua ultimate. Os feitiços de invocador ficam no Q e no F, o clique esquerdo ataca e confirma conjurações, e o C cancela uma conjuração.

Posso trocar entre WASD e Point & Click durante a partida?

Só nos primeiros 10 minutos. Depois disso, o jogo trava o último controle que você usou pelo resto da partida.

O WASD é melhor que o Point & Click no League?

Nenhum dos dois deveria ser mais forte. Quando o WASD chegou às ranqueadas, a Riot disse que o Point & Click ainda tinha uma pequena vantagem na taxa de vitórias e que esperava que a diferença diminuísse conforme os jogadores se acostumassem com o WASD.

O League of Legends tem suporte a controle?

Não completo. A Riot adicionou remapeamento do WASD para joysticks de acessibilidade, mas diz que suporte completo a controle não está nos planos por enquanto.

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